風牌(カゼハイ)とは?東南西北の使い方を初心者向けに解説

| 約6分 | ツモロン編集部

風牌(カゼハイ)とは

風牌(カゼハイ) とは、麻雀の字牌のうち東(トン)・南(ナン)・西(シャー)・北(ペー)の4種類の牌を指します。「フォンパイ」とも呼ばれ、場の進行や座席位置と密接に関わる特別な牌です。

三元牌と異なり、役牌になるには条件があり、場風(その場の風)または自風(自分の風)と一致する必要があります。この条件を理解することが、風牌を使いこなす鍵となります。

風牌の詳細解説

風牌の種類と読み方

正式読み通称読み意味
トンひがし東風、始まり、春
ナンみなみ南風、発展、夏
西シャーにし西風、収穫、秋
ペーきた北風、終焉、冬

風牌が役牌になる条件

役牌になる2つの条件:
1. 場風(バカゼ)
   - 東場なら東が役牌
   - 南場なら南が役牌

2. 自風(ジカゼ)
   - 東家なら東が役牌
   - 南家なら南が役牌
   - 西家なら西が役牌
   - 北家なら北が役牌

※両方満たせば2翻(ダブ東・ダブ南)

風牌の分類

分類説明価値
連風牌場風かつ自風2翻
役風牌場風または自風1翻
客風牌(オタ風)どちらでもない0翻

使用例

実際の場面での使い方

例1:基本的な使用

「東をポンで役確定」
「南場だから南が役牌」
「オタ風の西を切る」

例2:戦略的な会話

「ダブ東狙いでいく」
「親の連風牌は強い」
「風牌を集めて小四喜」

例3:場の進行

「東場から南場へ」
「オーラスは南4局」
「西入りはレアケース」

関連用語

よくある間違い・注意点

初心者が間違えやすいポイント

  1. 役牌条件の勘違い

    • 全ての風牌が役牌ではない
    • 場風・自風の確認必須
    • 客風は役にならない
  2. 読み方の間違い

    • 西を「にし」(正:シャー)
    • 北を「きた」(正:ペー)
    • 中国読みが正式
  3. ダブ風の見落とし

    • 東場の東家は2翻
    • 南場の南家も2翻
    • 親番で特に重要
  4. 場の進行理解不足

    • 東場→南場の流れ
    • 4局で1場
    • 親の移動と風の関係

風牌の戦略

序盤での風牌の扱い

配牌時の優先順位:
1. 客風牌(オタ風)
   - 最も不要
   - 真っ先に切る候補

2. 役風牌の孤立牌
   - 対子にならなければ切る
   - ただし慎重に

3. 役風牌の対子
   - 積極的に残す
   - 鳴いて役確定

風牌の価値判断

状況西
東1局・東家◎(2翻)
東1局・南家○(1翻)○(1翻)
南3局・西家○(1翻)○(1翻)

◎=最高価値 ○=役牌 △=客風

風牌が関わる役

風牌を使った役

役名必要な風牌翻数
役牌(単独)役風の刻子1組1翻
役牌(ダブ風)連風の刻子1組2翻
混老頭風牌+他の么九牌2翻
小四喜3刻子+1対子役満
大四喜4刻子全てダブル役満
字一色風牌+三元牌のみ役満

風牌と相性の良い役

組み合わせやすい役:
- 対々和(トイトイ)
- 三暗刻(サンアンコー)
- 混一色(ホンイツ)
- 役牌(他の字牌)

場風と自風の理解

場の進行と風

麻雀の1ゲームの流れ:
東1局 → 東2局 → 東3局 → 東4局
    (東場:場風は東)

南1局 → 南2局 → 南3局 → 南4局
    (南場:場風は南)

※半荘戦の場合

座席と自風の関係

座席(家)自風親番
起家東→南→西→北最初の親
対面西→北→東→南3番目の親
上家北→東→南→西4番目の親
下家南→西→北→東2番目の親

風牌の鳴き判断

積極的に鳴く場合

鳴くべき状況:
1. 役風牌の対子
   - 確実に1翻
   - 特に連風は2翻

2. 手が遅い時
   - 役の確保優先
   - 守備的意味も

3. 場を動かしたい時
   - 流れを変える
   - 相手の手を崩す

鳴かない方が良い場合

状況理由
リーチが見える門前で裏ドラ・一発
他に高い役満貫以上狙い
オタ風役にならない
序盤で配牌良好手の可能性を残す

風牌の守備的価値

安全度の変化

風牌の危険度推移:
1-3巡目:比較的安全(特に客風)
4-8巡目:生牌は要注意
9-12巡目:役風は危険度上昇
13巡目〜:現物以外危険

風牌から読む相手の手

捨て牌パターン推測
序盤に役風切り役風を持っていない
客風だけ切る風牌で手作り
風牌を残す小四喜・字一色警戒
東と南だけ残す混一色+役牌

特殊な風牌の使い方

小四喜・大四喜を狙う

風牌系役満への道:
1. 配牌で風牌2対子以上
2. 序盤から風牌確保
3. 鳴いても役満
4. 大四喜は超レア

注意点:
- 読まれやすい
- 守備力低下
- 完成は困難

風牌のブラフ

戦術効果
役風を遅く切る持っていないアピール
客風を残す大物手を装う
1つだけ鳴く役確保の演出

風牌の文化と歴史

風の意味と四季

風牌と季節の関係:
東(春):始まり、成長
南(夏):発展、繁栄
西(秋):収穫、成熟
北(冬):終結、休息

地域による特徴

要素日本中国備考
重要度高い普通日本は風を重視
西入まれなし延長戦の扱い
連風2翻1翻の場合もルール差あり

まとめ

風牌は東南西北の4種類の字牌で、場風または自風と一致すれば役牌になる条件付きの特別な牌です。三元牌と異なり、状況によって価値が変わるため、場の進行と自分の座席を常に意識する必要があります。

初心者の方は、まず「東場なら東」「南場なら南」という場風と、自分の座席の風(親なら東)を覚えることから始めましょう。客風牌は早めに切り、役風牌は大切にする。この基本を守れば、風牌を使った安定した麻雀が打てるようになります。

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