鳴き(ナキ)とは?ポン・チー・カンの総称と使い方を初心者向けに解説

| 約5分で読める | ツモロン編集部

鳴き(ナキ)とは

鳴き(ナキ) とは、麻雀において他家の捨て牌を貰って面子(メンツ)を作る行為の総称です。正式には「副露(フーロ)」と呼ばれ、ポン・チー・カンの3種類があります。

鳴くことで素早く手を進められる反面、手牌の一部を公開することになり、リーチなどの門前役ができなくなるというデメリットもあります。状況に応じて鳴くかどうかの判断が、麻雀の重要な戦略となります。

鳴きの詳細解説

鳴きの種類と優先順位

種類内容貰える相手優先順位
ポン同じ牌2枚で刻子を作る誰からでも2位
チー連続する牌で順子を作る左隣(上家)のみ3位
カン同じ牌3枚で槓子を作る誰からでも1位
ロン和了する(鳴きではない)誰からでも最優先

鳴きの基本ルール

鳴きの流れ:
1. 他家が牌を捨てる
2. 鳴きたい人が発声
3. 手牌から該当牌を晒す
4. 捨て牌を貰って右端に置く
5. 不要な牌を捨てる

重要な決まり:
- 発声は捨て牌の直後
- 一度鳴いたらキャンセル不可
- 優先順位がある(ロン>カン>ポン>チー)
- 鳴いた牌は変更できない

鳴きのメリット・デメリット

メリットデメリット
手が早くなる手牌が読まれやすい
難しい面子も作れる門前役ができない
他家の進行を止める守備力が下がる
確実に面子確保点数が下がる場合あり

使用例

実際の場面での使い方

例1:鳴きの発声

「ポン!」(対子で刻子を作る)
「チー!」(上家から順子を作る)
「カン!」(3枚で槓子を作る)

例2:鳴きの判断

「役牌だから鳴こう」
「タンヤオ確定だからチー」
「リーチしたいから鳴かない」

例3:鳴きの戦略

「終盤だから鳴いて早くする」
「ドラをポンして高得点狙い」
「鳴いて他家のテンパイを崩す」

関連用語

よくある間違い・注意点

初心者が間違えやすいポイント

  1. チーの方向間違い

    • 左隣(上家)からのみ
    • 対面や右隣からは不可
    • ポン・カンは誰からでもOK
  2. 優先順位の理解不足

    • 同時なら優先順位で決定
    • ロン>カン>ポン>チー
    • 先に声を出しても無効
  3. 鳴き忘れ・遅れ

    • 次の人がツモったら無効
    • 迷ったら鳴かない
    • 後から「やっぱり」は不可
  4. 食い下がりの見落とし

    • 一部の役は翻数減少
    • 三色同順:2翻→1翻
    • タンヤオは減らない

各鳴きの詳細

ポンの特徴

ポンの条件:
- 手牌に対子(同じ牌2枚)
- 誰の捨て牌からでもOK
- 刻子(3枚組)になる

ポンしやすい牌:
- 字牌(特に役牌)
- ドラ
- 端牌(1・9)

チーの特徴

手牌捨て牌完成形
231123
132123
123123
465456

カンの特徴

カンの種類:
1. 大明槓(ダイミンカン)
   - 手牌に暗刻、他家の牌でカン

2. 暗槓(アンカン)
   - 手牌に4枚でカン

3. 加槓(カカン)
   - ポンした牌に4枚目を加える

鳴きの戦略

鳴くべき場面

状況鳴きの判断理由
役牌の対子積極的に鳴く確実な1翻
ドラ対子状況次第で鳴く打点アップ
終盤・オーラス鳴いて速度重視時間がない
大量リード鳴いて逃げ切り守備的に

鳴かない方が良い場面

門前を維持すべき時:
- 配牌が良い(リーチ狙い)
- 平和・ツモが見える
- まだ序盤
- 一色手・清一色狙い
- 守備を考慮すべき時

鳴きのテクニック

見せポン・見せチー

鳴ける状況でもあえて鳴かず、手の内を隠す戦術。相手に警戒させる効果もある。

鳴きのタイミング

早い鳴き:
- 手を急ぐ時
- 役が確定している時
- 相手を崩したい時

遅い鳴き:
- 手牌を読ませたくない時
- より良い待ちを作りたい時
- 守備も考慮したい時

食い仕掛け

戦術内容効果
役牌バック役牌を後から作る後付け可能時
鳴きタンヤオ速攻でタンヤオ早い和了
ドラポンドラを確保打点確保
ブラフ鳴き大物手に見せる他家を止める

鳴きの影響

手牌への影響

鳴いた後の変化:
- 手牌が10枚以下に減少
- 晒した部分は変更不可
- 守備力の低下
- 手の進行は早くなる

他家への影響

影響内容
情報開示手の方向性がバレる
警戒心狙い牌が読まれる
進行妨害欲しい牌が出にくくなる
プレッシャーテンパイが近いと思わせる

鳴きのマナー

正しい鳴き方

  1. 発声のタイミング

    • 捨て牌の直後
    • はっきりと声を出す
    • 迷わず素早く
  2. 晒し方

    • きれいに並べる
    • 貰った牌を横向きに
    • 右端に置く
  3. 打牌

    • 通常通り1枚捨てる
    • 時間をかけすぎない
    • 晒した牌は触らない

やってはいけないこと

NG行為:
- 後から「やっぱり鳴く」
- 晒した牌を変更
- 声が小さすぎる
- タイミングが遅い
- 間違った牌を晒す

まとめ

鳴きは他家の捨て牌を使って面子を作る重要な技術で、ポン・チー・カンの3種類があります。手を早く進められる反面、門前役ができなくなるなどのデメリットもあるため、状況判断が重要です。

初心者の方は、まず役牌のポンから始め、徐々にチーやカンも使えるようになりましょう。鳴くタイミングと鳴かない判断の両方を身につけることで、より戦略的な麻雀が打てるようになります。正しいマナーを守り、スムーズな鳴きを心がけることも大切です。

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