ポンとは?意味・使い方・メリットデメリットを初心者向けに解説

初心者におすすめ
| 約5分で読める | ツモロン編集部

ポンとは

ポン とは、麻雀において他のプレイヤーが捨てた牌を使って 刻子(コーツ:同じ牌3枚の組み合わせ) を作る行為です。相手が自分の持っている対子(同じ牌2枚)と同じ牌を捨てた時、「ポン」と宣言して、その牌をもらうことができます。

ポンは「鳴き」「副露(フーロ)」の一種で、手牌を早く進める重要な技術の一つです。

ポンの詳細解説

ポンの手順

  1. 対子を持っている:手牌に同じ牌を2枚持っている
  2. 他家が同じ牌を捨てる:誰かがその牌を捨てた瞬間
  3. 「ポン」と宣言:すぐに声を出して宣言
  4. 牌を公開:対子を倒して、捨て牌と合わせて3枚を自分の右側に置く
  5. 1枚捨てる:手牌から不要な牌を1枚捨てる

ポンの優先順位

複数の宣言が重なった場合の優先順位:

  1. ロン > ポン・カン > チー
  2. ポンは誰からでもできる(チーは左隣からのみ)

ポンした牌の置き方

誰から鳴いたかを示すため、横向きに置く位置が決まっています:

鳴いた相手横向きに置く位置
左隣(上家)左端
正面(対面)中央
右隣(下家)右端

ポンのメリット・デメリット

メリット

メリット説明
手が早くなる2枚集めればよく、テンパイまでが早い
役を作りやすい役牌のポンで簡単に役ができる
相手を妨害相手の欲しい牌を奪える
確実性自分で3枚集める必要がない

デメリット

デメリット説明
門前が崩れるリーチ、ピンフなどができなくなる
手牌が読まれる相手に手の進行がバレやすい
守備力低下手牌が減り、守りにくくなる
打点が下がる門前でない分、点数が下がることが多い

使用例

実際の場面での使い方

例1:役牌のポン

「ポン!」(東を2枚持っていて、東家の時)
「發をポンして、もう1役確定だ」

例2:戦術的な会話

「ここは鳴いてでも早くあがりたいからポンしよう」
「ドラをポンされて打点上げられた」

例3:妨害のポン

「相手の染め手を警戒して、筒子はポンで止めよう」
「終盤だし、親の連荘を阻止するためにポン」

ポンすべき場面・すべきでない場面

ポンすべき場面

  1. 役牌(自風・場風・三元牌)を持っている時

    • 簡単に役が作れる
    • 例:東場の東家で東をポン
  2. 点数が必要で急ぐ時

    • オーラスで順位を上げたい
    • 親の連荘を止めたい
  3. 鳴き手で行くと決めた時

    • 断幺九(タンヤオ)、三色同順など
    • ドラが多い時

ポンを控えるべき場面

  1. 高打点を狙っている時

    • 門前でリーチ、一発、裏ドラを狙う
    • 清一色など高い手を作っている
  2. 守備を重視する時

    • 他家がリーチしている
    • 危険牌を持っている
  3. まだ序盤で手が決まっていない時

    • 方向性が定まっていない
    • より良い形を目指せる

関連用語

  • チー:左隣の捨て牌で順子を作る
  • カン:4枚組を作る鳴き
  • 鳴き:他家の牌を使う総称
  • 副露:鳴きの正式名称

よくある間違い・注意点

初心者が間違えやすいポイント

  1. 宣言のタイミング

    • 捨てられた瞬間に宣言しないと無効
    • 次の人がツモってしまったらポンできない
  2. ポンした後の捨て牌

    • ポンした牌と同じ種類は捨てられない(食い替え禁止)
    • 例:2萬でポンしたら、1萬・3萬は捨てられない
  3. 役の確認

    • ポンしても役がなければあがれない
    • 特に中張牌(2〜8)のポンは注意
  4. 手牌の枚数

    • ポン後も手牌は13枚を維持
    • 14枚にならないよう注意

戦術的なポイント

ポンの使い分け

  • 序盤:役牌以外は基本的にスルー
  • 中盤:手の方向性に合わせて判断
  • 終盤:場況に応じて柔軟に対応

読みの要素

  • ポンした牌から相手の手を推測
  • 染め手、対々和などの可能性を考慮

まとめ

ポンは麻雀の基本技術の一つですが、使い方次第で勝敗を大きく左右します。初心者の方は、まず役牌のポンから始めて、徐々に状況に応じた使い分けを覚えていきましょう。「鳴くべきか、鳴かざるべきか」の判断ができるようになれば、麻雀の戦術の幅が大きく広がります。

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