ウマとは
ウマ とは、麻雀において 順位に応じて授受される得点(順位点) のことです。対局終了後、素点の精算とは別に、順位によって決められた点数をやり取りします。これにより順位争いに意味を持たせ、最後まで緊張感のあるゲームになります。
「ウマ」という名前は競馬の「馬券」から来ているという説が有力で、順位による配当という意味で使われるようになりました。
ウマの詳細解説
一般的なウマの設定
| 順位 | ゴットー(5-10) | ワンスリー(10-30) | ワンツー(10-20) |
|---|---|---|---|
| 1位 | +10,000点 | +30,000点 | +20,000点 |
| 2位 | +5,000点 | +10,000点 | +10,000点 |
| 3位 | -5,000点 | -10,000点 | -10,000点 |
| 4位 | -10,000点 | -30,000点 | -20,000点 |
ウマとオカの違い
ウマ:順位による得点のやり取り
- 全員の合計は必ず0点
- 順位間の点数差を作る
- 2位と3位の差を明確化
オカ:トップ賞のボーナス
- 1位のみがもらえる
- 通常は20,000点
- 原点(25,000点)との差額
ウマの計算方法
| 要素 | 計算内容 |
|---|---|
| 素点 | 終了時の持ち点 - 30,000点 |
| ウマ | 順位による加減点 |
| オカ | 1位のみ +20,000点(4人から5,000点ずつ) |
| 最終得点 | 素点 + ウマ + オカ |
使用例
実際の精算例
例1:ゴットー(5-10)の精算
終了時の持ち点:
1位:45,000点(素点+15,000)
2位:32,000点(素点+2,000)
3位:18,000点(素点-12,000)
4位:5,000点(素点-25,000)
最終精算(オカ込み):
1位:+15,000 +10,000 +20,000 = +45,000点
2位:+2,000 +5,000 -5,000 = +2,000点
3位:-12,000 -5,000 -5,000 = -22,000点
4位:-25,000 -10,000 -5,000 = -40,000点
例2:ウマの影響
「素点は勝っているけど、ウマで逆転される」
「ワンスリーだから2位と3位の差が大きい」
例3:ウマなしの場合
「今日はウマなしで素点勝負にしよう」
「ウマなしオカなしの完全素点」
関連用語
よくある間違い・注意点
初心者が間違えやすいポイント
-
ウマとオカの混同
- ウマは順位点、オカはトップ賞
- 計算方法が異なる
-
ウマの設定確認
- ゲーム前に必ず確認
- 場所によって異なる
-
素点との勘違い
- 表示される点数は素点のみ
- ウマは後から計算
-
3人麻雀のウマ
- 4人麻雀とは異なる
- 専用の設定がある
ウマの種類と特徴
代表的なウマ設定
| 名称 | 設定 | 特徴 | 使用場面 |
|---|---|---|---|
| ゴットー | 5-10 | バランス型 | 最も一般的 |
| ワンスリー | 10-30 | 順位重視 | 競技麻雀 |
| ワンツー | 10-20 | 中間型 | フリー雀荘 |
| ウマなし | 0-0 | 素点のみ | 初心者向け |
特殊なウマ設定
変則ウマの例:
- 5-15(2位が有利)
- 20-30(1位集中型)
- 差ウマ(点差で変動)
- 馬身(1000点=1馬身)
ウマが与える影響
戦略への影響
| 状況 | ウマありの戦略 | ウマなしとの違い |
|---|---|---|
| トップ目 | 逃げ切り重視 | 点差維持 |
| 2着争い | 慎重な打ち回し | 大きな差 |
| 3着回避 | 必死の攻防 | 最重要 |
| ラス回避 | 最優先事項 | 点差次第 |
順位意識の変化
ウマありの効果:
1. 小さな点差でも順位が重要
2. 満貫1回で順位が変わる
3. オーラスの駆け引き増加
4. 全員が最後まで集中
ウマの計算実例
ケース1:僅差の勝負
終了時:
1位:31,000点
2位:30,000点
3位:29,000点
4位:10,000点
ゴットー(5-10)での最終スコア:
1位:+1,000 +10,000 +20,000 = +31,000
2位:±0 +5,000 -5,000 = ±0
3位:-1,000 -5,000 -5,000 = -11,000
4位:-20,000 -10,000 -5,000 = -35,000
→1000点差が大きな差に!
ケース2:大差の場合
終了時:
1位:50,000点
2位:35,000点
3位:10,000点
4位:5,000点
素点では1位が圧倒的だが、
ウマを含めても順位は変わらない
ウマとレートの関係
一般的な組み合わせ
| レート | 推奨ウマ | 理由 |
|---|---|---|
| 点1(0.1円) | ウマなし〜5-10 | 少額なため |
| 点3(0.3円) | 5-10 | バランス良好 |
| 点5(0.5円) | 10-20 | 適度な緊張感 |
| 点10(1円) | 10-30 | 高額のため順位重視 |
金額換算の例
点5ゴットー(0.5円/5-10)の場合:
1位:+30,000点 = +15,000円
2位:+5,000点 = +2,500円
3位:-10,000点 = -5,000円
4位:-25,000点 = -12,500円
ウマの歴史と変遷
ウマ制度の発展
- 起源:昭和40年代頃
- 目的:順位争いの活性化
- 普及:フリー雀荘で一般化
- 現在:ほぼ標準ルール化
地域による違い
| 地域 | 特徴 |
|---|---|
| 関東 | ゴットーが主流 |
| 関西 | ワンツーも人気 |
| 競技麻雀 | ワンスリーが多い |
| ネット麻雀 | 設定選択可能 |
オンライン麻雀でのウマ
主要プラットフォームの設定
| サイト | デフォルト設定 | カスタム |
|---|---|---|
| 雀魂 | 段位戦はウマなし | 友人戦で設定可 |
| 天鳳 | 5-10が基本 | 卓による |
| MJ | ランクマッチは固定 | - |
| ドラ麻雀 | ルーム設定 | 自由に設定 |
オンラインでの注意点
1. 事前に設定確認
2. 段位戦は特殊ルール
3. 友人戦はカスタム可能
4. 大会は独自設定
ウマを考慮した立ち回り
局面別の判断
| 局面 | 考え方 | 具体例 |
|---|---|---|
| 序盤 | 素点を稼ぐ | 高打点狙い |
| 中盤 | 順位を意識 | 着順アップ |
| 終盤 | ウマを計算 | 必要点を把握 |
| オーラス | 順位固定か逆転か | 正確な計算 |
ウマ込みの必要点数
3位から2位に上がるために必要な点数:
素点差 + ウマの差額
例(ゴットー):
現在3位で2位と5,000点差
→ 5,100点以上で逆転
(ウマが+5から-5になるため)
まとめ
ウマは順位に応じた得点の授受システムで、麻雀の順位争いを白熱させる重要な要素です。最も一般的なゴットー(5-10)では、2位と3位の間に10,000点、1位と4位の間に20,000点の差がつきます。
初心者の方は、まずウマの存在を認識し、素点だけでなく順位も重要であることを理解しましょう。ゲーム開始前には必ずウマの設定を確認し、それに応じた戦略を立てることが大切です。ウマを正しく理解することで、より戦略的で楽しい麻雀が打てるようになるでしょう。