跳満(ハネマン)とは
跳満(ハネマン) は、麻雀の点数段階の一つで、6翻または7翻の手であがった時の呼称です。親なら18,000点、子なら12,000点という高得点で、満貫(マンガン)から「跳ね上がる」ような点数であることから跳満と呼ばれます。
満貫の1.5倍の点数があり、一発であがれば局面を大きくひっくり返せる破壊力を持ちます。実戦では「ドラが多い手」「清一色」「複合役」のいずれかのパターンで出現することがほとんどです。
跳満の点数表
跳満は符に関係なく点数が固定されます。5翻以上は符計算が不要で、翻数だけで点数が決まります。
ロンあがりの点数
| プレイヤー | 跳満(6-7翻) |
|---|---|
| 親(東家) | 18,000点 |
| 子(南・西・北家) | 12,000点 |
ツモあがりの点数
| プレイヤー | ツモあがりの支払い |
|---|---|
| 親(東家) | 子3人が各6,000点(計18,000点) |
| 子(南・西・北家) | 親6,000点 + 子2人が各3,000点(計12,000点) |
満貫・倍満・三倍満との違い【点数比較表】
跳満がどの位置にあるか、他の点数帯と比較してみましょう。
| 翻数 | 名称 | 親ロン | 子ロン | 満貫比 |
|---|---|---|---|---|
| 3-5翻 | 満貫 | 12,000 | 8,000 | x1.0 |
| 6-7翻 | 跳満 | 18,000 | 12,000 | x1.5 |
| 8-10翻 | 倍満 | 24,000 | 16,000 | x2.0 |
| 11-12翻 | 三倍満 | 36,000 | 24,000 | x3.0 |
| 13翻以上 | 数え役満 | 48,000 | 32,000 | x4.0 |
名称の通り、倍満は満貫の2倍、三倍満は3倍です。跳満はその間の1.5倍で、「満貫から跳ね上がる」ことが名前の由来になっています。
なぜ5翻は跳満ではないのか
麻雀の点数計算では、3翻・4翻は符によって満貫に届かない場合もありますが、5翻は符に関係なく必ず満貫になります(切り上げ満貫)。そのため5翻は満貫の範囲に含まれ、跳満は6翻からとなります。
跳満になる役の組み合わせ例
6翻の手牌例
例1:リーチ・一発・平和・タンヤオ・ドラ2(6翻)










+ ドラ 
リーチ(1) + 一発(1) + 平和(1) + タンヤオ(1) + ドラ2 = 6翻。基本役の複合にドラが絡む、最も実戦的な跳満パターンです。
例2:門前清一色(6翻)














清一色は鳴くと5翻(満貫止まり)ですが、門前なら6翻で跳満確定です。
例3:対々和・三暗刻・役牌・ドラ1(6翻)













+ ドラ 
対々和(2) + 三暗刻(2) + 東(1) + ドラ1 = 6翻。刻子系の手でも跳満に届きます。
7翻の手牌例
例4:リーチ・ツモ・平和・三色同順・ドラ2(7翻)













+ ドラ 
リーチ(1) + ツモ(1) + 平和(1) + 三色同順(2) + ドラ2 = 7翻。三色が絡むと翻数が一気に伸びます。
例5:混一色・対々和・役牌2(7翻)














混一色(3) + 対々和(2) + 中(1) + 發(1) = 7翻。字牌と1色に寄せる典型的な跳満パターンです。
よくある跳満パターン一覧
| 組み合わせ | 翻数 | 特徴 |
|---|---|---|
| リーチ + 一発 + 平和 + タンヤオ + ドラ2 | 6翻 | 最もよくある形 |
| 門前清一色 | 6翻 | 単独で跳満 |
| 対々和 + 三暗刻 + 役牌 + ドラ1 | 6翻 | 刻子系 |
| 七対子 + ドラ4 | 6翻 | ドラが乗れば一気に |
| リーチ + ツモ + 平和 + 三色 + ドラ2 | 7翻 | 三色の破壊力 |
| 混一色 + 対々和 + 役牌2 | 7翻 | 染め手系 |
| リーチ + ツモ + タンヤオ + 一盃口 + ドラ3 | 7翻 | ドラ大量 |
ドラの重要性
跳満を達成するには最低6翻が必要です。ドラは翻数を手軽に上乗せできるため、跳満達成の鍵を握ります。
| ドラの数 | 必要な役の翻数 | 達成しやすさ | 例 |
|---|---|---|---|
| ドラ0 | 6翻分の役 | 難しい | 清一色、三色+平和+リーチ+ツモ |
| ドラ1-2 | 4-5翻分の役 | 普通 | リーチ+平和+タンヤオ+ドラ2 |
| ドラ3以上 | 3翻分の役 | 比較的簡単 | リーチ+ツモ+タンヤオ+ドラ3 |
赤ドラ(
、
、
)を含むルールでは、赤ドラ1枚で1翻加算されるため跳満のハードルがさらに下がります。
跳満を狙う5つのコツ
1. ドラを簡単に切らない
ドラは跳満への最短ルートです。序盤でドラを切ってしまうと跳満に届かなくなることが多いため、手牌にドラがあるときは慎重に扱いましょう。
2. 配牌で翻数を数える癖をつける
配牌を見た時点で「リーチ+ツモで2翻、ドラ2枚で4翻、あと2翻あれば跳満」というように、到達可能な翻数を計算する習慣をつけましょう。
3. 役の複合を意識する
1つの役に頼るのではなく、平和+タンヤオ+一盃口のように複数の役が同時に成立する形を目指すと跳満に届きやすくなります。
4. 清一色・混一色を視野に入れる
配牌で1色に偏っている場合、清一色(門前6翻)や混一色(門前3翻)+αで跳満を狙えます。染め手は翻数が高いため、跳満ルートとして有力です。
5. 親番では特に積極的に狙う
親の跳満はロンで18,000点、ツモで18,000点(6,000オール)と子の1.5倍の点数です。親番での跳満は試合の流れを決定づけるため、積極的にチャレンジしましょう。
状況別の跳満戦略
| 状況 | 戦略 | 理由 |
|---|---|---|
| 序盤 | 積極的に狙う | 手作りの余裕がある |
| 中盤 | ドラ次第で判断 | 現実的に6翻届くか見極め |
| 終盤 | 満貫で妥協も視野 | あがり逃しのリスク回避 |
| 親番 | 特に狙う | 18,000点の破壊力 |
| ラス目 | リスクを取って狙う | 跳満ツモで逆転の可能性 |
| トップ目 | 無理しない | 満貫で十分リードを守れる |
よくある間違い・注意点
初心者が間違えやすいポイント
-
5翻は満貫であって跳満ではない
- 跳満は6翻から。5翻で「跳満です」と宣言するとチョンボになりかねません
-
符計算は不要
- 跳満以上は符に関係なく点数が固定。30符でも110符でも同じ18,000点(親ロン)です
-
6翻も7翻も同じ点数
- 6翻と7翻は両方とも跳満で、点数に差はありません。8翻になると倍満に上がります
-
積み棒の加算を忘れずに
- 1本場ごとにロンなら+300点(ツモなら1人あたり+100点)。18,000点+300点=18,300点のようになります
関連用語
- 満貫(マンガン):3-5翻の点数
- 倍満(バイマン):8-10翻の点数
- 三倍満(サンバイマン):11-12翻の点数
- 翻(ハン):役の単位
- ドラ:1枚につき1翻
- 清一色(チンイツ):1色で揃える6翻(門前)の役
- 平和(ピンフ):跳満の複合に頻出する基本役
まとめ
跳満は6-7翻で親18,000点・子12,000点の高得点帯です。満貫の1.5倍の点数があり、試合の流れを大きく変える力を持っています。
跳満を作るには、(1)ドラを大切にする、(2)基本役を複合させる、(3)清一色・混一色の染め手を狙う、の3つが基本戦略です。特にドラが3枚以上あれば、リーチ+ツモ+αだけで跳満に届くため、配牌時点で翻数を数える癖をつけましょう。
初心者の方は「リーチ・ツモ・平和・タンヤオ・ドラ2 = 跳満」の形をまず覚えるのがおすすめです。この組み合わせは出現頻度が高く、自然な手作りで狙える最も実戦的な跳満パターンです。