対子(トイツ)とは?意味・使い方・雀頭との関係を初心者向けに解説

初心者におすすめ
| 約4分で読める | ツモロン編集部

対子(トイツ)とは

対子(トイツ) とは、麻雀において同じ牌2枚のペアのことです。例えば、三萬・三萬(33萬)や、白・白(白白)などが対子になります。

対子は手牌構成の基本要素で、雀頭(ジャントウ)になったり、刻子(コーツ)への発展形になったりする重要な形です。

対子の詳細解説

対子の役割

役割説明
雀頭になるあがりに必要な頭最終的に1つ必要
刻子への発展あと1枚で刻子ポンor自摸で完成
七対子の構成要素7つの対子であがり特殊役

対子の種類

  1. 数牌の対子

    • 萬子:11萬、55萬、99萬など
    • 筒子:22筒、66筒、88筒など
    • 索子:33索、77索、99索など
  2. 字牌の対子

    • 風牌:東東、南南、西西、北北
    • 三元牌:白白、發發、中中

対子の数と手作り

対子の数方向性注意点
0個順子系雀頭不足に注意
1個バランス型理想的
2個選択の余地どちらを雀頭にするか
3個以上対子過多七対子or対々和検討

使用例

実際の場面での使い方

例1:手牌構成の説明

「対子が1個しかないから、これを雀頭にしよう」
「対子が4つもある...七対子で行くか」

例2:ポンの判断

「役牌の対子があるから、ポンして1翻確保」
「ドラの対子、これはポンしたいな」

例3:対子の処理

「対子が多すぎるから、1つ崩して塔子にしよう」
「安全牌の対子は最後まで持っておこう」

対子と雀頭の関係

雀頭(ジャントウ)とは

  • 定義:あがり形における対子のこと
  • 必要数:通常のあがりには1つ必要
  • 別名:頭(アタマ)、眼(ガン)

対子から雀頭へ

手牌の対子 → あがり時 → 雀頭
   55萬         完成        頭

関連用語

よくある間違い・注意点

初心者が間違えやすいポイント

  1. 対子過多

    • 3個以上は要注意
    • 面子にならず手が進まない
  2. 雀頭忘れ

    • 4面子できても雀頭がない
    • 単騎待ちになることも
  3. 安易な対子落とし

    • 役牌の対子を切ってしまう
    • 後で後悔することが多い
  4. 対子の数え間違い

    • 暗刻も対子と数えてしまう
    • 正確には2枚のペアのみ

対子を活かした手作り

対子が少ない時(0〜1個)

  • 順子系の手作り
  • 平和(ピンフ)狙い
  • 両面待ちを重視

対子が多い時(3個以上)

  1. 七対子ルート

    • 4対子以上で検討
    • 守備的にも優秀
  2. 対々和ルート

    • 刻子を作っていく
    • 鳴いて手を進める
  3. 対子を崩す

    • 連続する数牌なら塔子に
    • バランスを整える

対子に関する役

対子が重要な役

役名対子の使い方
七対子7つの対子で構成
二盃口同じ順子を2組(対子×3)
対々和すべて刻子(対子から発展)

戦術的なポイント

対子の価値判断

  1. 役牌の対子

    • 最も価値が高い
    • 1翻が確定
  2. ドラの対子

    • 打点に直結
    • 積極的に活用
  3. 19字牌の対子

    • 安全牌として有用
    • 雀頭候補
  4. 中張牌の対子

    • 順子にも発展可能
    • 柔軟性がある

まとめ

対子は同じ牌2枚という単純な形ですが、麻雀において非常に重要な役割を持ちます。雀頭として必須であり、刻子への発展形でもあり、七対子という特殊な役の構成要素でもあります。初心者の方は、対子の数を常に意識し、多すぎず少なすぎずのバランスを保つことが大切です。対子の扱い方をマスターすれば、柔軟な手作りができるようになるでしょう。

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