役満(ヤクマン)とは?最高得点の役を初心者向けに解説

| 約5分で読める | ツモロン編集部

役満(ヤクマン)とは

役満(ヤクマン) とは、麻雀において最高得点となる特別な役のことです。正式には「役満貫(ヤクマンガン)」といい、子で32,000点、親で48,000点という破格の得点が与えられます。

役満は非常に難易度が高く、出現確率は約0.03%(約3,000回に1回)と言われています。しかし、その希少性と高得点ゆえに、麻雀プレイヤーにとって憧れの存在となっています。

役満の詳細解説

役満の基本情報

項目内容備考
点数(子)32,000点ロンの場合
点数(親)48,000点ロンの場合
ツモ(子)8,000点オール計24,000点
ツモ(親)16,000点オール計48,000点
翻数換算13翻相当実際は翻数なし

役満の種類一覧

主な役満(13種類):
1. 国士無双(コクシムソウ)
2. 四暗刻(スーアンコウ)
3. 大三元(ダイサンゲン)
4. 字一色(ツーイーソー)
5. 小四喜(ショウスーシー)
6. 大四喜(ダイスーシー)
7. 清老頭(チンロウトウ)
8. 緑一色(リューイーソー)
9. 九蓮宝燈(チューレンポウトウ)
10. 四槓子(スーカンツ)
11. 天和(テンホー)
12. 地和(チーホー)
13. 人和(レンホー)※
※人和はルールにより役満or倍満

使用例

実際の場面での使い方

例1:基本的な使用

「役満アガった!」
「国士で役満」
「役満振り込んだ...」

例2:狙いの表現

「役満狙いで行く」
「役満手配」
「役満テンパイ」

例3:感嘆の表現

「人生初の役満!」
「役満なんて都市伝説」
「役満直撃は痛い」

関連用語

よくある間違い・注意点

初心者が間違えやすいポイント

  1. 点数計算の誤解

    • 常に32,000/48,000点ではない
    • ツモは全員から
    • 積み棒も加算
  2. 役満の複合

    • 通常は重複しない
    • ダブル役満は特殊
    • ルールによる
  3. 役満と通常役

    • 役満に他の役は不要
    • リーチ不要
    • ドラも関係なし
  4. 難易度の過小評価

    • 狙って出せるものではない
    • 確率は極めて低い
    • 運の要素が大きい

代表的な役満の解説

比較的出やすい役満

役満名条件出現率特徴
国士無双1,9,字牌各1+1対子0.043%初心者人気No.1
四暗刻暗刻×4+雀頭0.042%門前限定
大三元白發中の刻子0.033%鳴きOK

国士無双の例

国士無双の形:
:1m::9m::1p::9p::1s::9s::東::南::西::北::白::發::中::中:
└────── 13種類の么九牌 ──────┘└対子┘

待ち:13面待ちが最強

四暗刻の例

四暗刻の形:
:2m::2m::2m: :5p::5p::5p: :8s::8s::8s: :東::東::東: :發::發:
└暗刻┘ └暗刻┘ └暗刻┘ └暗刻┘ └雀頭┘

注意:ロンは単騎待ちのみ

特殊な役満

条件付き役満

タイミングが重要な役満:
1. 天和(テンホー)
   - 親の配牌で和了
   - 確率:約0.0003%

2. 地和(チーホー)
   - 子の第1ツモで和了
   - 確率:約0.0008%

3. 人和(レンホー)
   - 第1巡でロン
   - ルールにより扱い異なる

超レア役満

役満名条件特徴
九蓮宝燈1112345678999+1純正は9面待ち
四槓子カン×4回実戦ではほぼ不可能
緑一色緑の牌のみ索子の23468+發

役満を狙うべきか

狙うべき状況

役満狙いが有効な場面:
1. 大差で負けている
   - 一発逆転のみ
   - 他に選択肢なし

2. 配牌が良い
   - 字牌が多い
   - 特定の形に近い

3. 遊びの場
   - 勝負度外視
   - ロマン追求

現実的な判断

状況推奨行動理由
通常の対局狙わない確率が低すぎる
手が良い時様子見自然に狙える時のみ
競技麻雀絶対NG勝率重視

役満への道筋

配牌での可能性判断

役満の兆候:
1. 字牌が異常に多い
   - 6枚以上
   - 大三元・字一色狙い

2. 端牌と字牌
   - 8種類以上
   - 国士無双狙い

3. 対子が多い
   - 5対子以上
   - 四暗刻狙い

進行中の判断

巡目チェックポイント判断
5巡目向聴数確認3向聴以下なら継続
10巡目テンパイ可能性遠ければ諦める
15巡目最終判断リスク考慮

役満の防御

役満を警戒すべき兆候

危険信号:
1. 字牌ばかり切らない
   - 特に三元牌
   - 大三元の可能性

2. 端牌・字牌温存
   - 中張牌のみ切る
   - 国士無双注意

3. 鳴きが特殊
   - 字牌ポン連発
   - 役牌系役満

守備的対応

相手の動き推測対策
白發ポン大三元中を絶対切らない
風牌3つポン大四喜残り風牌注意
緑の牌集め緑一色該当牌を絞る

役満の統計

出現確率

役満別の確率(概算):
1. 天和:0.0003%(33万分の1)
2. 地和:0.0008%(12万分の1)
3. 九蓮宝燈:0.0003%
4. 四槓子:0.0001%
5. 国士無双:0.043%
6. 四暗刻:0.042%
7. 大三元:0.033%

平均:生涯で数回程度

プロの実績

レベル年間対局数役満頻度
プロ300-500局年1-2回
アマ強豪200-300局年0-1回
一般50-100局数年に1回

ダブル役満・トリプル役満

ダブル役満の例

複合可能な組み合わせ:
1. 四暗刻単騎+大四喜
2. 字一色+大四喜
3. 国士無双13面待ち(ルールによる)
4. 純正九蓮宝燈(ルールによる)

点数:64,000点(子)/96,000点(親)

採用ルールの確認

ルールダブル役満数え役満
競技ルール不採用が多い採用
フリー雀荘店による採用
ネット麻雀採用が多い採用

まとめ

役満は麻雀の花形であり、最高得点の役です。出現確率は極めて低く、狙って出せるものではありませんが、その分達成した時の喜びは格別です。子で32,000点、親で48,000点という破格の得点は、一発で勝負を決定づけます。

初心者の方は、まず役満の種類と形を覚えることから始めましょう。実戦では無理に狙わず、自然に手が向いた時だけ挑戦するのが賢明です。役満は「出たらラッキー」程度に考え、通常は堅実な麻雀を心がけることが上達への近道です。

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