役満(ヤクマン)とは
役満(ヤクマン) とは、麻雀において最高得点となる特別な役のことです。正式には「役満貫(ヤクマンガン)」といい、子で32,000点、親で48,000点という破格の得点が与えられます。
役満は非常に難易度が高く、出現確率は約0.03%(約3,000回に1回)と言われています。しかし、その希少性と高得点ゆえに、麻雀プレイヤーにとって憧れの存在となっています。
役満の詳細解説
役満の基本情報
| 項目 | 内容 | 備考 |
|---|---|---|
| 点数(子) | 32,000点 | ロンの場合 |
| 点数(親) | 48,000点 | ロンの場合 |
| ツモ(子) | 8,000点オール | 計24,000点 |
| ツモ(親) | 16,000点オール | 計48,000点 |
| 翻数換算 | 13翻相当 | 実際は翻数なし |
役満の種類一覧
主な役満(13種類):
1. 国士無双(コクシムソウ)
2. 四暗刻(スーアンコウ)
3. 大三元(ダイサンゲン)
4. 字一色(ツーイーソー)
5. 小四喜(ショウスーシー)
6. 大四喜(ダイスーシー)
7. 清老頭(チンロウトウ)
8. 緑一色(リューイーソー)
9. 九蓮宝燈(チューレンポウトウ)
10. 四槓子(スーカンツ)
11. 天和(テンホー)
12. 地和(チーホー)
13. 人和(レンホー)※
※人和はルールにより役満or倍満
使用例
実際の場面での使い方
例1:基本的な使用
「役満アガった!」
「国士で役満」
「役満振り込んだ...」
例2:狙いの表現
「役満狙いで行く」
「役満手配」
「役満テンパイ」
例3:感嘆の表現
「人生初の役満!」
「役満なんて都市伝説」
「役満直撃は痛い」
関連用語
- 数え役満(カゾエヤクマン):13翻以上で役満扱い
- ダブル役満:役満の複合
- 役(ヤク):得点の元となる組み合わせ
- 満貫(マンガン):8,000点(子)の得点
- テンパイ:あと1枚で完成
よくある間違い・注意点
初心者が間違えやすいポイント
-
点数計算の誤解
- 常に32,000/48,000点ではない
- ツモは全員から
- 積み棒も加算
-
役満の複合
- 通常は重複しない
- ダブル役満は特殊
- ルールによる
-
役満と通常役
- 役満に他の役は不要
- リーチ不要
- ドラも関係なし
-
難易度の過小評価
- 狙って出せるものではない
- 確率は極めて低い
- 運の要素が大きい
代表的な役満の解説
比較的出やすい役満
| 役満名 | 条件 | 出現率 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 国士無双 | 1,9,字牌各1+1対子 | 0.043% | 初心者人気No.1 |
| 四暗刻 | 暗刻×4+雀頭 | 0.042% | 門前限定 |
| 大三元 | 白發中の刻子 | 0.033% | 鳴きOK |
国士無双の例
国士無双の形:
:1m::9m::1p::9p::1s::9s::東::南::西::北::白::發::中::中:
└────── 13種類の么九牌 ──────┘└対子┘
待ち:13面待ちが最強
四暗刻の例
四暗刻の形:
:2m::2m::2m: :5p::5p::5p: :8s::8s::8s: :東::東::東: :發::發:
└暗刻┘ └暗刻┘ └暗刻┘ └暗刻┘ └雀頭┘
注意:ロンは単騎待ちのみ
特殊な役満
条件付き役満
タイミングが重要な役満:
1. 天和(テンホー)
- 親の配牌で和了
- 確率:約0.0003%
2. 地和(チーホー)
- 子の第1ツモで和了
- 確率:約0.0008%
3. 人和(レンホー)
- 第1巡でロン
- ルールにより扱い異なる
超レア役満
| 役満名 | 条件 | 特徴 |
|---|---|---|
| 九蓮宝燈 | 1112345678999+1 | 純正は9面待ち |
| 四槓子 | カン×4回 | 実戦ではほぼ不可能 |
| 緑一色 | 緑の牌のみ | 索子の23468+發 |
役満を狙うべきか
狙うべき状況
役満狙いが有効な場面:
1. 大差で負けている
- 一発逆転のみ
- 他に選択肢なし
2. 配牌が良い
- 字牌が多い
- 特定の形に近い
3. 遊びの場
- 勝負度外視
- ロマン追求
現実的な判断
| 状況 | 推奨行動 | 理由 |
|---|---|---|
| 通常の対局 | 狙わない | 確率が低すぎる |
| 手が良い時 | 様子見 | 自然に狙える時のみ |
| 競技麻雀 | 絶対NG | 勝率重視 |
役満への道筋
配牌での可能性判断
役満の兆候:
1. 字牌が異常に多い
- 6枚以上
- 大三元・字一色狙い
2. 端牌と字牌
- 8種類以上
- 国士無双狙い
3. 対子が多い
- 5対子以上
- 四暗刻狙い
進行中の判断
| 巡目 | チェックポイント | 判断 |
|---|---|---|
| 5巡目 | 向聴数確認 | 3向聴以下なら継続 |
| 10巡目 | テンパイ可能性 | 遠ければ諦める |
| 15巡目 | 最終判断 | リスク考慮 |
役満の防御
役満を警戒すべき兆候
危険信号:
1. 字牌ばかり切らない
- 特に三元牌
- 大三元の可能性
2. 端牌・字牌温存
- 中張牌のみ切る
- 国士無双注意
3. 鳴きが特殊
- 字牌ポン連発
- 役牌系役満
守備的対応
| 相手の動き | 推測 | 対策 |
|---|---|---|
| 白發ポン | 大三元 | 中を絶対切らない |
| 風牌3つポン | 大四喜 | 残り風牌注意 |
| 緑の牌集め | 緑一色 | 該当牌を絞る |
役満の統計
出現確率
役満別の確率(概算):
1. 天和:0.0003%(33万分の1)
2. 地和:0.0008%(12万分の1)
3. 九蓮宝燈:0.0003%
4. 四槓子:0.0001%
5. 国士無双:0.043%
6. 四暗刻:0.042%
7. 大三元:0.033%
平均:生涯で数回程度
プロの実績
| レベル | 年間対局数 | 役満頻度 |
|---|---|---|
| プロ | 300-500局 | 年1-2回 |
| アマ強豪 | 200-300局 | 年0-1回 |
| 一般 | 50-100局 | 数年に1回 |
ダブル役満・トリプル役満
ダブル役満の例
複合可能な組み合わせ:
1. 四暗刻単騎+大四喜
2. 字一色+大四喜
3. 国士無双13面待ち(ルールによる)
4. 純正九蓮宝燈(ルールによる)
点数:64,000点(子)/96,000点(親)
採用ルールの確認
| ルール | ダブル役満 | 数え役満 |
|---|---|---|
| 競技ルール | 不採用が多い | 採用 |
| フリー雀荘 | 店による | 採用 |
| ネット麻雀 | 採用が多い | 採用 |
まとめ
役満は麻雀の花形であり、最高得点の役です。出現確率は極めて低く、狙って出せるものではありませんが、その分達成した時の喜びは格別です。子で32,000点、親で48,000点という破格の得点は、一発で勝負を決定づけます。
初心者の方は、まず役満の種類と形を覚えることから始めましょう。実戦では無理に狙わず、自然に手が向いた時だけ挑戦するのが賢明です。役満は「出たらラッキー」程度に考え、通常は堅実な麻雀を心がけることが上達への近道です。