役満とは?【全13種一覧】点数・出現率・狙い方を完全解説

| 約17分 | ツモロン編集部

役満(ヤクマン)とは

役満(ヤクマン) とは、麻雀において最高得点となる特別な役のことです。正式名称は「役満貫(ヤクマンガン)」で、子で32,000点、親で48,000点が得られます。通常の満貫(子8,000点)の4倍にあたり、一撃で勝負をひっくり返せる破格の得点です。

役満の出現確率は全体で約0.04〜0.05%程度、つまり2,000〜3,000局に1回程度しか出現しません。それでも、麻雀プレイヤーにとって「一度は和了ってみたい」という憧れの存在であり、麻雀の醍醐味の一つです。

役満の点数

役満の点数は翻数に関係なく固定です。通常の役のように符と翻で計算するのではなく、役満が成立した時点で点数が確定します。

項目点数備考
子のロン32,000点放銃者が全額支払い
親のロン48,000点放銃者が全額支払い
子のツモ8,000/16,000点子8,000点 + 親16,000点
親のツモ16,000点オール子3人から各16,000点
ダブル役満(子)64,000点ルールにより採用の有無あり
ダブル役満(親)96,000点ルールにより採用の有無あり

役満にはドラや裏ドラは加算されません。また、役満と他の通常役(タンヤオ、リーチなど)が複合しても点数は変わりません。役満の時点で最大点数となるためです。

役満の全13種一覧

麻雀には一般的に13種類の役満があります。以下にすべてを出現率の高い順に紹介します。

出現率が比較的高い役満(御三家)

この3つは「役満御三家」と呼ばれ、実戦で最も遭遇しやすい役満です。

1. 国士無双(コクシムソウ)

項目内容
条件13種類のヤオチュウ牌(1・9・字牌)を1枚ずつ + いずれか1枚の対子
鳴き不可(門前限定)
出現率約0.04%
国士無双の手牌例:
:1m::9m::1p::9p::1s::9s::東::南::西::北::白::發::中::中:

13種類すべてを1枚ずつ集め、そのうち1種を対子にする形です。13面待ち(国士無双十三面) になると、13種すべてが待ち牌になり、最強の待ちとなります。ルールによっては13面待ちをダブル役満とする場合もあります。

初心者が最初に覚える役満であり、配牌でヤオチュウ牌が8〜9種あれば狙い目です。

2. 四暗刻(スーアンコウ)

項目内容
条件4つの暗刻(自力で揃えた刻子)+ 雀頭
鳴き不可(門前限定)
出現率約0.04%
四暗刻の手牌例:
:2m::2m::2m::5p::5p::5p::8s::8s::8s::東::東::東::發::發:

4組の暗刻をすべて自力で揃える役満です。ポンすると暗刻ではなく明刻になるため成立しません。

重要な注意点: シャンポン待ち(2つの対子のどちらかの待ち)の場合、ロンでは最後の刻子がロン牌による明刻扱いとなるため四暗刻が成立しません。単騎待ちならロンでも成立し、多くのルールでは四暗刻単騎としてダブル役満になります。

3. 大三元(ダイサンゲン)

項目内容
条件白・發・中の3つすべてを刻子にする
鳴き可(ポンしても成立)
出現率約0.03%
大三元の手牌例:
:3m::4m::5m::6s::6s::白::白::白::發::發::發::中::中::中:

三元牌(:白::發::中:)をすべて刻子にする役満です。鳴いてもOKなので、役満の中では最も和了しやすいとも言われます。ただし、白・發をポンした時点で周囲に警戒されるため、最後の中が出にくくなる点に注意が必要です。

包(パオ)ルール: 大三元には「責任払い」のルールがあります。すでに2種の三元牌を鳴いている人に、3種目の三元牌を鳴かせた場合、その人がツモ和了なら全額、ロン和了なら放銃者と折半で支払います。

字牌系の役満

4. 字一色(ツーイーソー)

項目内容
条件すべて字牌で構成
鳴き
出現率約0.008%
字一色の手牌例:
:東::東::東::南::南::南::西::西::西::白::白::中::中::中:

手牌のすべてが字牌(東南西北白發中)で構成される役満です。七対子の形でも成立します。

5. 小四喜(ショウスーシー)

項目内容
条件風牌4種のうち3種を刻子、1種を雀頭にする
鳴き
出現率約0.01%
小四喜の手牌例:
:2p::3p::4p::東::東::東::南::南::南::西::西::西::北::北:

東・南・西・北のうち3つを刻子、残り1つを雀頭にする形です。

6. 大四喜(ダイスーシー)

項目内容
条件風牌4種すべてを刻子にする
鳴き
出現率約0.001%
大四喜の手牌例:
:5s::5s::東::東::東::南::南::南::西::西::西::北::北::北:

東・南・西・北のすべてを刻子にする役満です。小四喜より格段に難しく、ダブル役満として扱うルールが多いです。

特殊条件の役満

7. 清老頭(チンロウトウ)

項目内容
条件すべて1と9の数牌のみで構成
鳴き
出現率約0.002%
清老頭の手牌例:
:1m::1m::1m::9m::9m::9m::1p::1p::1p::9s::9s::9s::1s::1s:

手牌すべてが1と9の数牌(老頭牌)のみで構成される役満です。使える牌が6種しかないため非常に難しく、必然的にすべてが刻子になります。

8. 緑一色(リューイーソー)

項目内容
条件緑色の牌のみで構成
鳴き
出現率約0.003%
緑一色の手牌例:
:2s::3s::4s::6s::6s::6s::8s::8s::8s::發::發::發::2s::2s:

使える牌は :2s::3s::4s::6s::8s::發: の6種のみ。すべてが緑色で描かれた牌だけで手を構成します。發を含まなくても成立しますが、ルールによっては發を必須とする場合もあります。

9. 九蓮宝燈(チューレンポウトウ)

項目内容
条件同じ種類の数牌で1112345678999 + 任意1枚
鳴き不可(門前限定)
出現率約0.0005%
九蓮宝燈の手牌例(萬子の場合):
:1m::1m::1m::2m::3m::4m::5m::6m::7m::8m::9m::9m::9m::5m:

一色の数牌で「1112345678999」の基本形に任意の1枚を加えた形です。純正九蓮宝燈(基本形で9面待ちのテンパイ)はダブル役満とするルールもあります。「天衣無縫」とも呼ばれ、その美しさから麻雀で最も美しい役満と称されます。

10. 四槓子(スーカンツ)

項目内容
条件カンを4回行う
鳴き可(明槓でも可)
出現率約0.00005%
四槓子の手牌例:
[1m1m1m1m] [5p5p5p5p] [8s8s8s8s] [東東東東] :發::發:
(4回のカン + 雀頭)

1局中に4回カンを行い成立する役満です。全役満の中で最も出現率が低く、プロでも生涯に一度出るかどうかと言われています。3回目のカンの時点で周囲に察知されるため、4回目のカンが非常に難しくなります。

偶然役満(配牌・第一ツモ系)

11. 天和(テンホー)

項目内容
条件親の配牌時点で和了している
鳴き不可(配牌即和了)
出現率約0.00003%(約33万分の1)

配牌の14枚が配られた時点ですでに和了形が完成している、究極の偶然役です。完全に運のみで、狙って出すことは不可能です。

12. 地和(チーホー)

項目内容
条件子の第1ツモで和了する
鳴き不可(鳴きが入ると不成立)
出現率約0.0005%

子が最初のツモで和了する役満です。自分のツモ番が来る前に他家が鳴き(ポン・チー・カン)を行うと不成立となるため、天和より条件が厳しい面もあります。

13. 人和(レンホー)

項目内容
条件子の第1巡目に他家の捨て牌でロンする
鳴き不可(鳴きが入ると不成立)
出現率極めて稀

注意: 人和はルールによって扱いが大きく異なります。役満とするルール、倍満とするルール、採用しないルールなどがあるため、事前に確認が必要です。Mリーグなど多くの競技ルールでは不採用です。

役満の出現率ランキング

各役満の出現率を比較すると、以下の通りです。

順位役満名出現率(概算)およその頻度
1国士無双0.04%約2,500局に1回
2四暗刻0.04%約2,500局に1回
3大三元0.03%約3,300局に1回
4小四喜0.01%約10,000局に1回
5字一色0.008%約12,500局に1回
6緑一色0.003%約33,000局に1回
7清老頭0.002%約50,000局に1回
8大四喜0.001%約100,000局に1回
9九蓮宝燈0.0005%約200,000局に1回
10地和0.0005%約200,000局に1回
11四槓子0.00005%約2,000,000局に1回
12天和0.00003%約3,300,000局に1回

国士無双・四暗刻・大三元の「御三家」だけで役満全体の約8割以上を占めています。

数え役満との違い

「数え役満」とは、通常の役の組み合わせで13翻以上に達した場合に役満と同じ点数になるものです。

比較項目役満数え役満
成立条件特定の形を完成13翻以上
翻数翻数なし(役満は固定)13翻以上の積み重ね
具体例国士無双、四暗刻などリーチ+一発+ツモ+タンヤオ+ドラ9
難易度非常に高いドラ次第で現実的
ダブル役満可能(ルールによる)不可(13翻以上はすべて同じ)

数え役満はドラが大量に乗った場合に発生することが多く、特定の形を作る必要がないため、体感的には「いきなり来る」ことが多いのが特徴です。ルールにもよりますが、ほとんどの場では数え役満を採用しています。

ダブル役満

ダブル役満とは、役満の中でも特に難易度が高い形2つの役満が複合した場合に、通常の役満の2倍の点数(子64,000点、親96,000点)が与えられるものです。

ダブル役満が認められる主なケース

ケース条件採用状況
四暗刻単騎四暗刻を単騎待ちで和了多くのルールで採用
国士無双十三面国士無双の13面待ちで和了ルールによる
純正九蓮宝燈九蓮宝燈の9面待ちで和了ルールによる
大四喜4つの風牌すべてを刻子ルールによる
役満の複合字一色 + 大四喜 などルールによる

ルール別の採用状況

ルールダブル役満の扱い
Mリーグ不採用(すべてシングル役満)
一般的なフリー四暗刻単騎のみ採用が多い
ネット麻雀採用が多い(天鳳、雀魂など)
ローカルルール店舗・グループにより異なる

ダブル役満を狙う場合は、事前にルールを確認しましょう。詳しくはダブル役満の記事をご覧ください。

役満の狙い方・コツ

役満は確率が極めて低いため、無理に狙うと通常の和了を逃して損をすることが多いです。しかし、配牌の時点で自然に狙える状況であれば挑戦する価値があります。

配牌で判断するポイント

狙える役満配牌の兆候目安
国士無双ヤオチュウ牌が8種以上ある最も狙いやすい
四暗刻対子が4〜5組ある対子→暗刻を期待
大三元三元牌(:白::發::中:)が2種以上対子1種鳴けると近い
字一色字牌が9枚以上ある非常に稀

進行中の判断基準

序盤(1〜5巡目):
  配牌で役満に近い形なら狙う
  2向聴以内なら本格的に追う

中盤(6〜10巡目):
  1向聴以内なら継続
  2向聴以上なら通常手に切り替え

終盤(11巡目〜):
  テンパイしていなければ撤退
  テンパイなら最後まで勝負

狙うべき場面・狙わないべき場面

状況判断理由
大差の劣勢狙ってよい逆転には大きな手が必要
配牌が近い形狙ってよい自然な流れで最高の結果を期待
僅差のリード狙わない堅実に打つ方が勝率が高い
競技麻雀のトップ目狙わないリスクが大きすぎる
友人との対局お好みで楽しさ重視でチャレンジもあり

役満を防ぐ方法

相手が役満を狙っていそうな場合の守備も重要です。

警戒すべき兆候

相手の動き疑われる役満対策
:白: や :發: をポンした後、中張牌を切る大三元:中: を絶対に切らない
風牌を3種ポンしている大四喜・小四喜残りの風牌を絞る
序盤から中張牌ばかり切る国士無双ヤオチュウ牌を切らない
鳴かず対子手の気配四暗刻安全牌を多めに持つ
:2s::3s::4s::6s::8s: 系の牌を集めている緑一色該当牌を絞る

大三元の包(パオ)に注意

大三元は責任払い(包) ルールがある点に特に注意が必要です。相手がすでに :白::白::白: と :發::發::發: を鳴いている状態で :中: を切ると、3つ目の三元牌を確定させた責任として、ツモ和了なら全額、ロン和了なら放銃者と折半で支払わなければなりません。

よくある質問(Q&A)

Q. 役満に裏ドラは乗りますか?

A. 乗りません。 役満はそれ自体が最高得点のため、ドラ・裏ドラ・赤ドラなどのボーナスは加算されません。

Q. 役満同士は複合しますか?

A. ルールによります。 例えば「字一色 + 大四喜」のように2つの役満条件を同時に満たす場合、ダブル役満とするルールと、シングル役満のままとするルールがあります。対局前に確認しましょう。

Q. リーチしなくても役満は成立しますか?

A. はい、リーチは不要です。 役満は特定の形を完成させれば成立するため、リーチ・一発・ツモなどの付加役は必要ありません(点数にも影響しません)。

Q. 鳴いても成立する役満はありますか?

A. はい、あります。 大三元・字一色・小四喜・大四喜・清老頭・緑一色・四槓子は鳴いても成立します。一方、国士無双・四暗刻・九蓮宝燈・天和・地和は門前限定です。

Q. ネット麻雀で役満を出すコツはありますか?

A. 基本的な考え方はリアル麻雀と同じです。 配牌で役満に近い形が来た時だけ狙い、通常は堅実に打ちましょう。ネット麻雀は対局数を重ねやすいため、数をこなせば役満に巡り合う確率も上がります。

Q. 一番出やすい役満は何ですか?

A. 国士無双と四暗刻がほぼ同率で最多です。 大三元を含めた「御三家」が役満全体の大半を占めています。初心者がまず狙うなら、鳴きOKで形がわかりやすい大三元がおすすめです。

関連用語

まとめ

役満は麻雀における最高得点の役で、子32,000点・親48,000点という一撃で勝負を決める破格の点数が魅力です。全13種の役満のうち、国士無双・四暗刻・大三元の「御三家」が出現率の大半を占めており、初心者がまず覚えるべきはこの3つです。

役満を狙うコツは「無理に追わない」こと。配牌で自然に近い形が来た時だけ挑戦し、通常は堅実な麻雀を心がけるのが上達への近道です。役満は「出たらラッキー」くらいの気持ちで構えつつ、いつか訪れるその瞬間を楽しみに打ちましょう。

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