用語集
孤立牌(コリツハイ)とは?周りに繋がりのない牌の扱い方を解説
孤立牌(コリツハイ)の周りに繋がりのない牌の定義や、手作りでの扱い方、効率的な処理方法などを解説します。
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孤立牌(コリツハイ)の周りに繋がりのない牌の定義や、手作りでの扱い方、効率的な処理方法などを解説します。
食い下がりは鳴くと翻が下がるルール。対象の役一覧・仕組み・覚え方・鳴くべきか判断する方法を初心者に分かりやすく解説。
喰い断(クイタン)の鳴いても断么九(タンヤオ)が成立する条件や、アリ・ナシの違い、実戦での活用方法などを解説します。
門前清自摸和(メンゼンツモ)の成立条件や略称、戦略的な狙い方などを解説します。
門前清自摸和は鳴かずにツモあがりで成立する1翻役。ロンとの点数差、ツモの全員払いの仕組み、ピンフツモの符計算、リーチと複合した時の打点を具体例で解説。
明槓(ミンカン)の他家の捨て牌を使って4枚組を作る条件や、暗槓・加槓との違い、槓ドラの増加、実戦での判断などを解説します。
明刻(ミンコ)のポンで作る刻子の特徴や暗刻との違い、符計算への影響などを解説します。
ナシナシの喰い断なし・後付けなしの組み合わせや、門前重視の理由、実戦での難しさなどを解説します。
ノーテン罰符(ノーテンバップ)の流局時にノーテンの人が支払う点数の仕組みや、テンパイ料との関係、戦略的な意味などを解説します。
ノーテン(聴牌していない状態)の罰符の支払い、形式聴牌(形聴)との違い、戦略的な選択などを解説します。
オーラスの半荘の最終局(南4局)での順位争いや点数計算、延長戦(西入)の条件など、最終局特有の戦略を解説します。
落とし(オトシ)の不要牌を手牌から切り離す意味や、手作りでの使い方、防御的な落としなどを解説します。