混老頭(ホンロウトウ)とは?么九牌のみの2翻役を解説
混老頭(ホンロウトウ)の1・9・字牌のみで作る条件や、対々和との複合、清老頭との違い、実戦での狙い方などを解説します。
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混老頭(ホンロウトウ)の1・9・字牌のみで作る条件や、対々和との複合、清老頭との違い、実戦での狙い方などを解説します。
跳満は麻雀の高得点帯。6翻・7翻の点数計算・役の作り方・満貫との違いを点数表付きで分かりやすく解説します。
放銃は自分の捨て牌で他家にロンされること。初心者16〜20%→上級者10〜12%の放銃率目安、リーチ無警戒・スジ過信など5パターン別の回避法、押し引き判断の基本公式を解説。
河底撈魚(ホウテイラオユイ)の成立条件や海底摸月との違い、狙い方のコツなどを解説します。
一盃口は同じ順子2組で成立する門前限定の1翻役。初心者が見落としやすい隠れ一盃口のパターン、ピンフ・タンヤオとの複合例、二盃口との違いを牌姿付きで解説。
河底牌(ホウテイハイ)の海底牌を引いた人が捨てる最後の牌の意味や、河底撈魚(ホウテイラオユイ)の条件、フリテンとの関係などを解説します。
一気通貫(イッキツウカン)の123・456・789の3つの順子で成立する条件や、門前・鳴きの違い、実戦での狙い方などを解説します。
序盤(ジョバン)の配牌から数巡までの初期段階での手作り方針、牌効率、安全牌の確保などを解説します。
純全帯么九(ジュンチャンタイヤオチュー)の成立条件や混全帯么九との違い、作り方のコツなどを解説します。
一発(イッパツ)の成立条件や一発が消える条件、確率、戦略的な狙い方などを解説します。
加槓(カカン)のポンした後に4枚目をツモって槓を作る条件や、明槓・暗槓との違い、槍槓のリスク、実戦での判断などを解説します。
三倍満(11-12翻)と数え役満(13翻以上)の境界、Mリーグ・競技麻雀で数え役満が認められない理由、雀魂・天鳳の採用状況、ダブル役満が数え役満で発生しない理由まで徹底比較。